adjust tooltip position (mrovi)

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thilor77 2010-08-07 12:17:56 +00:00
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@ -303,6 +303,7 @@ void init_panel_size_and_position(Panel *panel)
void resize_panel(void *obj)
{
Panel *panel = (Panel*)obj;
//printf("resize_panel : taskbar\n");
if (panel_horizontal) {
int taskbar_width, modulo_width = 0;

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@ -845,7 +845,7 @@ start:
Panel* panel = get_panel(e.xmotion.window);
Area* area = click_area(panel, e.xmotion.x, e.xmotion.y);
if (area->_get_tooltip_text)
tooltip_trigger_show(area, panel, e.xmotion.x_root, e.xmotion.y_root);
tooltip_trigger_show(area, panel, &e);
else
tooltip_trigger_hide();
break;

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@ -75,10 +75,11 @@ void init_tooltip()
}
void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, int x_root, int y_root)
void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, XEvent *e)
{
x = x_root;
y = y_root;
// Position the tooltip in the center of the area
x = area->posx + area->width / 2 + e->xmotion.x_root - e->xmotion.x;
y = area->posy + area->height / 2 + e->xmotion.y_root - e->xmotion.y;
g_tooltip.panel = p;
if (g_tooltip.mapped && g_tooltip.area != area) {
tooltip_copy_text(area);

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@ -50,7 +50,7 @@ void default_tooltip();
void cleanup_tooltip();
void init_tooltip();
void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, int x, int y);
void tooltip_trigger_show(Area* area, Panel* p, XEvent *e);
void tooltip_show(void* /*arg*/);
void tooltip_update();
void tooltip_trigger_hide();

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@ -31,10 +31,21 @@
#include "panel.h"
// 1) resize child
// 2) resize parent
// 3) redraw parent
// 4) redraw child
/*
// TODO : layering & drawing loop
1) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_CONTENT
- SIZE_BY_CONTENT loop calculate child first
- if 'size' changed then 'resize = 1' on the parent (tester resize aprés la boucle)
- size == width on horizontal panel and == height on vertical panel
2) browse tree and calculate 'size' for SIZE_BY_LAYOUT
- SIZE_BY_LAYOUT loop calculate parent first
- if 'size' changed then 'resize = 1' on childs with SIZE_BY_LAYOUT
- calculate width = size - somme(child_with_of_SIZE_BY_CONTENT) modulo(number of child_SIZE_BY_LAYOUT)
- calculate modulo =
3) calculate posx of all objects
4) redraw needed objects
*/
void refresh (Area *a)
{
// don't draw and resize hide objects
@ -137,9 +148,9 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
draw_rect(c, a->bg->border.width/2.0, a->bg->border.width/2.0, a->width - a->bg->border.width, a->height - a->bg->border.width, a->bg->border.rounded);
/*
// convert : radian = degre * M_PI/180
// définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
// ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
// dans repère (0, 0) (100, 100)
// définir le dégradé dans un carré de (0,0) (100,100)
// ensuite ce dégradé est extrapolé selon le ratio width/height
// dans repère (0, 0) (100, 100)
double X0, Y0, X1, Y1, degre;
// x = X * (a->width / 100), y = Y * (a->height / 100)
double x0, y0, x1, y1;
@ -148,13 +159,13 @@ void draw_background (Area *a, cairo_t *c)
X1 = 100;
Y1 = 0;
degre = 45;
// et ensuite faire la changement d'unité du repère
// car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
// et ensuite faire la changement d'unité du repère
// car ce qui doit resté inchangée est les traits et pas la direction
// il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
// ceci peut être appliqué une fois pour toute au départ
// ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
// puis faire une rotation de 90°
// il faut d'abord appliquer une rotation de 90° (et -180° si l'angle est supérieur à 180°)
// ceci peut être appliqué une fois pour toute au départ
// ensuite calculer l'angle dans le nouveau repère
// puis faire une rotation de 90°
x0 = X0 * ((double)a->width / 100);
x1 = X1 * ((double)a->width / 100);
y0 = Y0 * ((double)a->height / 100);

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@ -47,6 +47,10 @@ typedef struct
} Background;
// way to calculate the size
// SIZE_BY_LAYOUT objects : taskbar and task
// SIZE_BY_CONTENT objects : clock, battery, launcher, systray
enum { SIZE_BY_LAYOUT, SIZE_BY_CONTENT };
typedef struct {
// coordinate relative to panel window
@ -59,8 +63,11 @@ typedef struct {
// list of child : Area object
GSList *list;
// object visible on screen
int on_screen;
// need compute position and width
// way to calculate the size (SIZE_BY_CONTENT or SIZE_BY_LAYOUT)
int size_mode;
// need to calculate position and width
int resize;
// need redraw Pixmap
int redraw;