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6fc78c333c
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@ -1,14 +1,16 @@
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package gametable
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package gametable
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import (
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import (
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"bytes"
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"context"
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"context"
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"encoding/json"
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"errors"
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"errors"
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"fmt"
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"golang.org/x/time/rate"
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"golang.org/x/time/rate"
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"hacklab.nilfm.cc/felt/admin"
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"hacklab.nilfm.cc/felt/admin"
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"hacklab.nilfm.cc/felt/models"
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"hacklab.nilfm.cc/felt/models"
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"hacklab.nilfm.cc/felt/mongodb"
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"hacklab.nilfm.cc/felt/mongodb"
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"hacklab.nilfm.cc/quartzgun/auth"
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"hacklab.nilfm.cc/quartzgun/auth"
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"hacklab.nilfm.cc/quartzgun/cookie"
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"hacklab.nilfm.cc/quartzgun/renderer"
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"hacklab.nilfm.cc/quartzgun/renderer"
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"io/ioutil"
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"io/ioutil"
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"log"
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"log"
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@ -90,7 +92,7 @@ func (self *GameTableServer) subscribe(r *http.Request, c *websocket.Conn) error
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err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&tableKey)
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err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&tableKey)
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if err != nil {
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if err != nil {
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fmt.Println(err.Error())
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fmt.Println(err.Error())
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return
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return err
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}
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}
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if !self.dbAdapter.CheckTable(tableKey) {
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if !self.dbAdapter.CheckTable(tableKey) {
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@ -142,7 +144,7 @@ func (self *GameTableServer) publish(msg []byte) {
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// decode message and store in DB
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// decode message and store in DB
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tableMsg := models.TableMessage{}
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tableMsg := models.TableMessage{}
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err := json.NewDecoder(msg).Decode(&tableMsg)
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err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(msg)).Decode(&tableMsg)
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if err != nil {
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if err != nil {
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fmt.Println(err.Error())
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fmt.Println(err.Error())
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return
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return
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@ -153,7 +155,7 @@ func (self *GameTableServer) publish(msg []byte) {
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self.publishLimiter.Wait(context.Background())
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self.publishLimiter.Wait(context.Background())
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for s, k := range self.subscribers {
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for s, k := range self.subscribers {
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if k == tableMsg.tableKey {
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if k == tableMsg.Key {
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select {
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select {
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case s.msgs <- msg:
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case s.msgs <- msg:
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default:
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default:
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@ -163,12 +165,12 @@ func (self *GameTableServer) publish(msg []byte) {
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}
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}
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}
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}
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func (self *GameTableServer) getCurrentState(tableKey models.TableKey) ([]byte, error) {
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func (self *GameTableServer) getCurrentState(tableKey models.TableKey) ([]byte) {
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// get diceroll log, map, and token state
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// get diceroll log, map, and token state
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// build into a []byte message
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// build into a []byte message
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return make([]byte, 1), nil
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return make([]byte, 1)
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}
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}
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func (self *GameTableServer) writeToDB(tableMsg models.TableMessage) error {
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func (self *GameTableServer) writeToDB(tableMsg models.TableMessage) error {
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